Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!

[e-mail védett] WhatsApp + 8618078869184
Nyelv

    Az LCD fogalma és alapelve

     

    Az LCD folyadékkristályos kijelző a folyadékkristályos kijelző rövidítése. Az LCD felépítése az, hogy folyadékkristályokat helyezzen két párhuzamos üvegdarabba. A két üvegdarab között sok kis függőleges és vízszintes vezeték van. A rúd alakú kristálymolekulákat az szabályozza, hogy áramot alkalmaznak-e vagy sem. A kép előállításához változtassa meg az irányt és törje meg a fényt. Sokkal jobb, mint a CRT, de az ára drágább.

     

    1. Bevezetés az LCD-be
      
    Az LCD folyadékkristályos projektor a folyadékkristályos kijelző és a vetítési technológia kombinációjának terméke. A folyadékkristályok elektro-optikai hatását használja a folyadékkristályos sejt áteresztőképességének és reflexiójának szabályozására egy áramkörön keresztül, így különböző szürke szintek és akár 16.7 millió szín jön létre. Gyönyörű képek. Az LCD projektor fő képalkotó eszköze egy folyadékkristályos panel. Az LCD projektor hangereje az LCD panel méretétől függ. Minél kisebb az LCD panel, annál kisebb a kivetítő hangereje.


      Az elektro-optikai hatás szerint a folyadékkristályos anyagok aktív folyadékkristályokra és inaktív folyadékkristályokra oszthatók. Közülük az aktív folyadékkristályoknak nagyobb a fényáteresztésük és az irányíthatóságuk. A folyadékkristályos panel aktív folyadékkristályt használ, és az emberek a megfelelő vezérlőrendszeren keresztül szabályozhatják a folyadékkristályos panel fényerejét és színét. A folyadékkristályos kijelzőkhöz hasonlóan az LCD projektorok is sodrott nematikus folyadékkristályokat használnak. Az LCD projektor fényforrása egy speciális nagy teljesítményű izzó, és a fényenergia sokkal nagyobb, mint egy fluoreszkáló fényt használó CRT projektoré. Ezért az LCD projektor fényereje és színtelítettsége magasabb, mint a CRT projektoré. Az LCD projektor pixelje az LCD panel folyadékkristályos egysége. Az LCD panel kiválasztása után a felbontás alapvetően meghatározódik. Ezért az LCD projektornak rosszabb a felbontásbeállítási funkciója, mint a CRT projektornak.


       Az LCD projektorok a belső LCD panelek számának megfelelően egy- és három chipre oszthatók. A legtöbb modern LCD projektor 3 chipes LCD paneleket használ. A három chipes LCD projektor három vörös, zöld és kék folyadékkristályos panelt használ a vörös, a zöld és a kék fény vezérlő rétegeként. A fényforrás által kibocsátott fehér fény áthalad a lencsecsoporton, majd konvergál a dikroikus tükörcsoporttal. A vörös fényt először elválasztják és a vörös folyadékkristályos panelre vetítik. A folyadékkristályos panel "rekordja" alatt az átlátszóság által kifejezett képinformáció kivetül a képbe. Piros lámpa információ. A zöld fény a zöld folyadékkristályos panelre vetül, így képen látható zöld fény információ alakul ki. Hasonlóképpen, a kék fény áthalad a kék folyadékkristályos panelen, hogy a kék fényinformációt előállítsa a képen. A fény három színét a prizma konvergálja és a vetítő lencse vetíti ki. A vetítővásznon színes kép alakul ki. A három chipes LCD projektorok képminősége és fényereje magasabb, mint az egy chipes LCD projektoroké. Az LCD projektorok kicsiek, könnyűek, gyártási folyamatban egyszerűek, nagy fényerejűek és kontrasztosak, közepes felbontásúak. Az LCD projektorok piaci részesedése ma már a teljes piaci részesedés több mint 70% -át teszi ki, ami a jelenlegi piaci részesedés. A legmagasabb és legszélesebb körben használt projektor.

     

    2. Az LCD fő műszaki paraméterei


      1) Kontraszt
    Az LCD gyártásában használt vezérlő IC-k, szűrők és tájoló filmek a panel kontrasztjához kapcsolódnak. Az általános felhasználók számára a 350: 1 kontrasztarány elegendő, de a szakmai területen ilyen kontrasztszint nem teljesíthető. A felhasználók igényei. A CRT monitorokhoz viszonyítva könnyen elérheti az 500: 1 vagy annál magasabb kontrasztarányt. Csak a csúcskategóriás LCD monitorok képesek elérni ezt a szintet. Mivel a kontrasztot nehéz pontosan megmérni a hangszerrel, jobb, ha saját maga látja, amikor választ.
    Tipp: A kontraszt nagyon fontos. Elmondható, hogy az LCD kiválasztása fontosabb mutató, mint a fényes foltok. Ha megértette, hogy ügyfelei LCD-t vásárolnak szórakozáshoz és DVD-k nézéséhez, akkor hangsúlyozhatja, hogy a kontraszt fontosabb, mint a semmilyen pixel hiánya. Mi streaming média nézésekor a forrás fényereje általában nem nagy, de ahhoz, hogy lássuk a világos és a sötét kontrasztot a karakteres jelenetben, és a textúra szürke és fekete haj között változzon, a kontraszt szintjére kell támaszkodni megmutatni. A ViewSonic VG és VX mindig hangsúlyozta a kontraszt indexet. A VG910S kontrasztaránya 1000: 1. Ezt akkor a Samsung kétfejű grafikus kártyájával teszteltük, és a Samsung LCD-je egyértelműen alacsonyabb volt. Megpróbálhatja, ha érdekli. A teszt szoftverben a 256 szintű szürkeárnyalatos tesztben több apró szürke rács látható tisztán, amikor felnéz, ami azt jelenti, hogy jobb a kontraszt!


      2) Fényerő
       Az LCD szilárd és folyékony anyag. Önmagában nem bocsát ki fényt, és további fényforrásokra van szüksége. Ezért a lámpák száma összefügg a folyadékkristályos kijelző fényerejével. A legkorábbi folyadékkristályos kijelzőknek csak két felső és alsó lámpája volt. Eddig a legnépszerűbb típus közül a legalacsonyabb négy lámpa, a csúcskategóriás pedig hat lámpa. A négylámpás kialakítás háromféle elhelyezésre oszlik: az egyik az, hogy a négy oldalon van egy lámpa, de hátránya, hogy középen sötét árnyékok lesznek. A megoldás az, hogy a négy lámpát felülről lefelé rendezzük. Az utolsó az "U" alakú elhelyezési forma, amely valójában két lámpacső, amelyet két álcázott lámpa állít elő. A hatlámpás kivitel valójában három lámpát használ. A gyártó mindhárom lámpát "U" alakúra hajlítja, majd párhuzamosan helyezi el, hogy hat lámpát érhessen el.
    Tipp: A fényerő is fontosabb mutató. Minél fényesebb az LCD, annál fényesebb az LCD, kiemelkedik az LCD falak sorából. Az a kiemelkedő technológia, amelyet gyakran látunk a CRT-ben (a ViewSonic-t kiemelésnek, a Philips-t Bright-kijelzőnek, a BenQ-t Rui Cai-nak hívják), hogy növelje az árnyékmaszk cső áramát a foszfor bombázására, hogy fényesebb hatást érhessen el. Egy ilyen technológiával általában a képminőség és a kijelző élettartama rovására kereskednek. Mindenki használja ezt A fajta technológia termékei alapértelmezett állapotban mind világosak, a megvalósításhoz mindig meg kell nyomni egy gombot, a játékhoz pedig a 3X fényes gombot; nyomja meg még egyszer, hogy átváltson 5X fényerőre a videolemez megtekintéséhez. Megnézi, és elmosódik. A szöveg elolvasásához vissza kell térnie a normál szöveges módba. Ez a kialakítás valójában megakadályozza, hogy gyakran kiemelje. Az LCD kijelző fényerejének elve eltér a CRT-től, ezeket a panel mögötti háttérvilágítás cső fényereje valósítja meg. Ezért a lámpát jobban meg kell tervezni, hogy a fény egyenletes legyen. Az első napokban, amikor LCD-ket adtam el, elmondtam másoknak, hogy három LCD van, szóval nagyon fantasztikus volt. De abban az időben a Chi Mei CRV hatlámpás technológiával állt elő. Valójában a három csövet "U" alakúra hajlították. Az úgynevezett hat; egy ilyen hatlámpás kivitel, plusz maga a lámpa erős lumineszcenciája mellett a panel nagyon világos, egy ilyen reprezentatív munkát a VA712 képvisel a ViewSonic-ban; de minden fényes panel halálos sérülést szenved, a képernyő fényt szivárog, ezt a kifejezést a hétköznapi emberek ritkán emlegetik, a szerkesztő személy szerint nagyon fontos, a fényszivárgás azt jelenti, hogy egy teljesen fekete képernyő alatt a folyadékkristály nem fekete , de fehéres és szürke. Ezért egy jó LCD-nek nem vakon kell hangsúlyoznia a fényerőt, hanem nagyobb hangsúlyt kell fektetnie a kontrasztra. A ViewSonic VP és VG sorozatai nem a fényerőt, hanem a kontrasztot hangsúlyozzák!

     

    3) A jel válaszideje
       A válaszidő a folyadékkristály kijelző bemeneti jelre adott válaszsebességére vonatkozik, vagyis a folyadékkristály válaszideje sötéttől világosig vagy világostól sötétig, általában milliszekundumban (ms). Ennek egyértelművé tétele érdekében el kell kezdenünk az emberi szem dinamikus képek felfogását. Az emberi szemben van egy "vizuális maradvány" jelenség, és a nagy sebességű mozgókép rövid távú benyomást fog alkotni az emberi agyban. Az animációk, filmek és más korszerű játékok a vizuális maradványok elvét alkalmazták, lehetővé téve a fokozatos képek sorozatának gyors egymás utáni megjelenítését az emberek előtt, dinamikus képeket alkotva. A kép elfogadható megjelenítési sebessége általában 24 képkocka másodpercenként, ami a film lejátszási sebességének 24 kép / mp sebessége. Ha a megjelenítési sebesség alacsonyabb, mint ez a szabvány, akkor az emberek nyilvánvalóan érzik a kép szünetét és kényelmetlenségét. Ezen index alapján számítva az egyes képek megjelenítési idejének 40 ms alatt kell lennie. Ily módon a folyadékkristályos kijelző esetében a 40 ms válaszidő akadályt jelent, és a 40 ms alatti kijelzőnél nyilvánvaló a kép villogása, ami az embereket szédülésre készteti. Ha azt szeretné, hogy a képképernyő elérje a nem villódzás szintjét, a legjobb, ha 60 képkocka / másodperc sebességet ér el.


       Nagyon egyszerű képletet használtam a másodpercenkénti képkockák számának kiszámításához a megfelelő válaszidő alatt, az alábbiak szerint:
       Válaszidő 30ms = 1 / 0.030 = körülbelül 33 képkocka másodpercenként
       Válaszidő 25ms = 1 / 0.025 = körülbelül 40 képkocka másodpercenként
       Válaszidő 16ms = 1 / 0.016 = kb. 63 képkocka kép jelenik meg másodpercenként
       Válaszidő 12ms = 1 / 0.012 = kb. 83 képkocka kép jelenik meg másodpercenként
       Válaszidő 8ms = 1 / 0.008 = körülbelül 125 képkocka másodpercenként
       Válaszidő 4ms = 1 / 0.004 = körülbelül 250 képkocka másodpercenként
       Válaszidő 3ms = 1 / 0.003 = kb. 333 képkocka / másodperc megjelenítése
       Válaszidő 2ms = 1 / 0.002 = körülbelül 500 képkocka másodpercenként
       Válaszidő 1ms = 1 / 0.001 = körülbelül 1000 képkocka másodpercenként


       Tipp: A fenti tartalom révén megértjük a válaszidő és a képkockák száma közötti kapcsolatot. Ettől a válaszidő a lehető legrövidebb. Abban az időben, amikor az LCD piac először beindult, a válaszidő legkisebb elfogadható tartománya 35 ms volt, elsősorban az EIZO által képviselt termékek. Később a BenQ FP sorozata 25 ms-ra indult. 33 képkockától 40 képkockáig alapvetően nem észlelhető. Tényleg minőségi. A változás 16MS, 63 képkocka / másodperc megjelenítésével annak érdekében, hogy megfeleljen a filmek és az általános játékok követelményeinek, így eddig a 16MS nem elavult. A paneltechnológia fejlődésével a BenQ és a ViewSonic sebességharcba kezdett, a ViewSonic pedig 8MS-ről indult, 4 milliszekundumot engedtek el az 1MS-ig, mondhatni, hogy az 1MS az LCD-sebesség végső vitája. A játék rajongói számára az 1MS gyorsabb azt jelenti, hogy a CS lövése pontosabb lesz, legalábbis pszichológiailag, az ilyen vásárlóknak ajánlaniuk kell a VX monitorok sorozatát. De amikor elad, figyeljen a szürkeárnyalatos válasz és a színes válaszszöveg közötti különbségre. Néha a szürkeárnyalatos 8MS és a színes 5MS ugyanazt jelenti, mint amikor korábban CRT-t értékesítettünk, azt mondtuk, hogy a pontmagasság .28, az LG-nek csak azt kell mondanom, hogy .21, de a vízszintes pontmagasság figyelmen kívül hagyja. Valójában a két fél ugyanarról beszél. A közelmúltban az LG 1600: 1 élességgel állt elő. Ez is fogalmi hype, és mindenki használja. Melyek alapvetően a képernyők? Hogyan képes csak az LG 1600: 1-re, és mindenki a 450: 1-es szinten marad? Ami a fogyasztókat illeti, az élesség és a kontraszt jelentését egyértelműen jelölik. Olyan, mint az AMD PR értéke, amelynek nincs valódi jelentése.


      4) Látószög
       Az LCD látószöge fejfájást okoz. Amikor a háttérvilágítás áthalad a polarizátoron, a folyadékkristályon és az orientációs rétegen, a kimenő fény irányítottá válik. Más szavakkal, a fény nagy részét függőlegesen bocsátják ki a képernyőről, így az LCD nagyobb szögből történő megtekintésekor az eredeti szín nem látható, sőt a teljes fehér vagy az egész fekete is csak. E probléma megoldása érdekében a gyártók a széles látószögű technológiát is elkezdték kifejleszteni. Eddig még három népszerű technológia létezik: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) és MVA (TÖBB-DOMAIN FERTIKUS igazítás).


      A TN + FILM technológia az, hogy az eredeti alapon egy réteg széles látószög-kompenzációs filmet ad hozzá. Ez a kompenzációs filmréteg a látószöget körülbelül 150 fokra növelheti, ami egyszerű és egyszerű módszer, és széles körben használják folyadékkristályos kijelzőkön. Ez a technológia azonban nem javíthatja a teljesítményt, például a kontrasztot és a válaszidőt. Talán a gyártók számára a TN + FILM nem a legjobb megoldás, de valóban a legolcsóbb megoldás, ezért a legtöbb tajvani gyártó ezt a módszert használja egy 15 hüvelykes LCD-kijelző megépítéséhez.


      Az IPS (IN-PLANE-SWITCHING) technológia azt állítja, hogy képes 170, legfeljebb 32 fokos felfelé, lefelé, balra és jobbra látószögeket beállítani. Bár az IPS technológia növeli a látószöget, két elektróda használata a folyadékkristályos molekulák meghajtásához nagyobb energiafogyasztást igényel, ami növeli a folyadékkristályos kijelző energiafogyasztását. Ezen túlmenően az a végzetes, hogy a XNUMX folyékony folyadékkristályos kijelző kristálymolekuláinak ily módon történő válaszideje viszonylag lassú lesz.


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment) technológia, az elv a kiemelkedések növelése, hogy több nézőterület alakuljon ki. A folyadékkristályos molekulák nem teljesen függőlegesen helyezkednek el, ha statikusak. A feszültség alkalmazása után a folyadékkristályos molekulák vízszintesen vannak elrendezve, hogy a fény áthaladjon a rétegeken. Az MVA technológia a látószöget több mint 160 fokra növeli, és rövidebb válaszidőt biztosít, mint az IPS és a TN + FILM. Ezt a technológiát a Fujitsu fejlesztette ki, és jelenleg Tajvan Chi Mei (Chi Mei a kínai szárazföldön található Chi Mei leányvállalata) és a tajvani AUO jogosult ennek a technológiának a használatára. A ViewSonic VX2025WM képviseli az ilyen típusú panelt. A vízszintes és függőleges látószög egyaránt 175 fokos. Alapvetően nincs vakfolt, és nem ígér fényes foltokat sem. A látószög párhuzamos és függőleges látószögekre oszlik. A vízszintes szög folyadékkristályon alapul. A függőleges tengely a középpont, balra és jobbra mozogva jól látható a kép szögtartománya. A függőleges szög középpontja a kijelző párhuzamos középtengelye, felfelé és lefelé haladva, a kép szögtartománya jól látható. A látószög mértékegysége "fok". Jelenleg a leggyakrabban használt címkézési formátum a teljes vízszintes és függőleges tartomány, például 150/120 fok közvetlen jelölése. Az aktuális minimális látószög 120/100 fok (vízszintes / függőleges). Elfogadhatatlan, ha alacsonyabb ennél az értéknél, és jobb elérni a 150/120 fokot.


       A hazai számítógéppiacon erős a verseny a különféle márkájú síkképernyős monitorok között, és a különféle vállalkozások szeretnék megszerezni a síkképernyős sütemény legnagyobb részét. És amikor az emberek otthon vásárolták a síkképernyős képernyőt, mint amikor 15 hüvelykes monitorokat mozgattak. Nemcsak azt kell megkérdeznünk: Melyek a következő generációs kijelzők forró pontjai? A lándzsahegy az LCD kijelzőre irányul. A folyadékkristályos kijelzők előnye a tiszta és pontos képek, a sík kijelző, a vékony vastagság, a könnyű súly, a sugárzás hiánya, az alacsony energiafogyasztás és az alacsony üzemi feszültség.

     

     

    3. Az LCD osztályozása


       Különböző szabályozási módszerek szerint a folyadékkristályos kijelzők passzív mátrix LCD-re és aktív mátrix LCD-re oszthatók.

       Szegmens kijelző és pontmátrix kijelző. A szegmenskódok a legkorábbi és leggyakoribb megjelenítési módszerek, például a számológépek és az elektronikus órák. Az MP3 bevezetése óta pontmátrixot fejlesztettek ki, például olyan csúcskategóriás fogyasztási cikkeket, mint az MP3, a mobiltelefon képernyőit és a digitális képkereteket.


      1) A passzív mátrixos LCD-k nagymértékben korlátozottak a fényerő és a látószög szempontjából, és válaszideje is lassú. Képminőségi problémák miatt az ilyen megjelenítő eszközök nem kedveznek az asztali kijelzők fejlesztésének. Az alacsony költségtényezők miatt azonban a piac egyes kijelzői továbbra is passzív mátrix LCD-ket használnak. A passzív mátrix LCD-t fel lehet osztani TN-LCD-re (Twisted Nematic-LCD, sodrott nematikus LCD-re), STN-LCD-re (Super TN-LCD, szuper csavart nematikus LCD-re) és DSTN-LCD-re (kétrétegű STN-LCD, dupla rétegű Super Twisted) Nematic LCD).


      2) Az aktív mátrix LCD-t, amelyet jelenleg széles körben használnak, TFT-LCD-nek (Thin Film Transistor-LCD) is hívják. A TFT folyadékkristályos kijelzők beépített tranzisztorokkal rendelkeznek a kép minden képpontjában, amelyek a fényerőt fényesebbé, a színeket gazdagabbá és a szélesebb látóteret biztosíthatják. A CRT kijelzőkhöz képest az LCD kijelzők lapos kijelző technológiájának kevesebb alkatrésze van, kevesebb asztalt foglal el és kevesebb energiát fogyaszt, de a CRT technológia stabilabb és kiforrottabb.

     

    4. Az LCD működési elve

     

    Régóta tudjuk, hogy az anyagnak három típusa van: szilárd, folyékony és gáz. Bár a folyékony molekulák centroidjainak elrendezése nincs szabályossággal, ha ezek a molekulák hosszúkásak (vagy laposak), molekuláris orientációjuk szabályos lehet. Tehát a folyadékot számos formára oszthatjuk fel. A szabálytalan molekuláris irányú folyadékokat közvetlenül folyadékoknak, míg a molekuláris irányú folyadékokat röviden "folyadékkristályoknak" vagy "folyadékkristályoknak" nevezzük. A folyadékkristályos termékek nem ismeretlenek számunkra. A általánosan látott mobiltelefonok és számológépek mind folyadékkristályos termékek. A folyadékkristályt Reinitzer osztrák botanikus fedezte fel 1888-ban. Ez egy szerves vegyület, amely rendszeres molekuláris elrendezésű a szilárd és a folyékony között. Általában a leggyakrabban használt folyadékkristály-típus a nematikus folyadékkristály. A molekula alakja egy karcsú rúd, amelynek hossza és szélessége körülbelül 1 nm-10 nm. Különböző elektromos áramok és elektromos mezők hatására a folyadékkristályos molekulák rendszeresen 90 fokkal elfordulnak a fényáteresztés érdekében. A különbség, így a világos és a sötét közötti különbség akkor következik be, amikor az áramellátás BE / KI van kapcsolva, és minden egyes pixelt ennek az elvnek megfelelően vezérelnek a kívánt kép kialakításához.


      1) A passzív mátrix LCD működési elve


       A TN-LCD, STN-LCD és
    A DSTN-LCD alapvetően azonos, a különbség az, hogy a folyadékkristályos molekulák sodrási szöge némileg eltér. Vegyünk példaként egy tipikus TN-LCD-t annak felépítésének és működési elvének bemutatására.


       Az 1 cm-nél kisebb vastagságú TN-LCD folyadékkristályos kijelzőpanelen általában két nagy üvegszubsztrátumból készült rétegelt lemez van benne, színszűrővel, igazító fóliával stb.? Két polarizáló lemez van csomagolva kívül, Meg tudják határozni a maximális fényáramot és színtermelést. A színszűrő három vörös, zöld és kék színből álló szűrő, amelyet rendszeresen gyártanak egy nagy üvegfelületen. Minden pixel három színegységből (vagy al-pixelekből áll) áll. Ha egy panel felbontása 1280 × 1024, akkor valójában 3840 × 1024 tranzisztorral és alpontokkal rendelkezik. Az egyes részpontok bal felső sarka (szürke téglalap) átlátszatlan vékonyfilm-tranzisztor, és a színszűrő képes az RGB három elsődleges színét előállítani. Minden közbenső réteg elektródákat és hornyokat tartalmaz, amelyek az igazító fólián vannak kialakítva, a felső és az alsó réteg pedig több réteg folyadékkristályos molekulával van megtöltve (a folyadékkristály tér kisebb, mint 5 × 10-6 m). Ugyanabban a rétegben, bár a folyadékkristályos molekulák helyzete szabálytalan, a hosszú tengely orientációja párhuzamos a polarizátorral. Másrészt a különböző rétegek között a folyadékkristályos molekulák hosszú tengelye folyamatosan 90 fokkal csavarodik a polarizátorral párhuzamos sík mentén. Közülük a folyadékkristályos molekulák két rétegének a hosszú tengelyének orientációja a polarizációs lemez mellett szomszédos a szomszédos polarizációs lemez polarizációs irányával. A felső közbenső réteg közelében lévő folyadékkristályos molekulák a felső horony irányába, az alsó rétegben lévő folyadékkristályos molekulák pedig az alsó horony irányába vannak elrendezve. Végül folyadékkristályos dobozba csomagolva csatlakozik a meghajtó IC-hez, a vezérlő IC-hez és a nyomtatott áramköri laphoz.
    Normális körülmények között, ha a fényt felülről lefelé besugározzák, általában csak egy fényszög tud behatolni a felső polarizáló lemezen keresztül a felső közbenső réteg hornyába, majd az alsó polarizáló lemezen átmenni a csavart elrendezés átjáróján keresztül. folyadékkristályos molekulák. Képezzen a fény behatolásának teljes útját. A folyadékkristályos kijelző közbenső rétege két polarizációs lemezzel van rögzítve, és a két polarizáló lemez elrendezése és fényáteresztési szöge megegyezik a felső és az alsó közbenső réteg horonyelrendezésével. Ha egy bizonyos feszültséget alkalmaznak a folyadékkristályos rétegre, a külső feszültség hatására a folyadékkristály megváltoztatja kiindulási állapotát, és már nem rendesen rendeződik, hanem egyenes állapotba kerül. Ezért a folyadékkristályon áthaladó fényt elnyeli a polarizáló lemez második rétege, és az egész szerkezet átlátszatlan lesz, ami fekete színt eredményez a kijelzőn. Ha a folyadékkristályos rétegre nincs feszültség, a folyadékkristály kezdeti állapotában van, és 90 fokkal elforgatja a beeső fény irányát, így a háttérvilágítás beeső fénye átjuthat az egész szerkezeten, így fehér a kijelzőn. A panel minden egyes pixeléhez kívánt szín elérése érdekében a kijelző háttérvilágításaként több hideg katódlámpát kell használni.


      2) Az aktív mátrix LCD működési elve


       A TFT-LCD folyadékkristályos kijelző felépítése alapvetően megegyezik a TN-LCD folyadékkristályos kijelző szerkezetével, azzal a különbséggel, hogy a TN-LCD felső rétegének elektródáit FET tranzisztorokra, az alsó rétegét pedig közös elektróda.


       A TFT-LCD működési elve eltér a TN-LCD-től. A TFT-LCD folyadékkristályos kijelző képalkotási elve a "visszacsatolt" megvilágítási módszer alkalmazása. A fényforrás besugárzásakor először felfelé hatol az alsó polarizáló lemezen keresztül, és folyadékkristályos molekulák segítségével továbbítja a fényt. Mivel a felső és az alsó rétegréteg elektródáit FET elektródákra és közös elektródákra cserélik, a FET elektródák bekapcsolásakor a folyadékkristályos molekulák elrendezése is megváltozik, és a megjelenítés célja a fény árnyékolásával és átadásával valósul meg. De a különbség az, hogy mivel a FET tranzisztor kapacitási hatást fejt ki és képes fenntartani a potenciális állapotot, a korábban átlátszó folyadékkristályos molekulák ebben az állapotban maradnak, amíg a FET elektródát legközelebb nem kapják meg az áramkörök, hogy megváltoztassák az elrendezését.


    5. Az LCD műszaki paraméterei


      1) Látható terület
       Az LCD-n feltüntetett méret megegyezik a tényleges használható képernyőtartománnyal. Például egy 15.1 hüvelykes LCD-monitor megközelítőleg megegyezik a 17 hüvelykes CRT-képernyő látótávolságával.


      2) Látószög
       A folyadékkristályos kijelző látószöge szimmetrikus, de nem feltétlenül felfelé és lefelé. Például, amikor a háttérvilágítás beeső fénye áthalad a polarizátoron, a folyadékkristályos és az igazító fólián, a kimenő fénynek meghatározott iránytulajdonságai vannak, vagyis a képernyőről kibocsátott fény nagy része függőleges irányú. Ha egy teljesen fehér képet nézünk nagyon ferde szögből, fekete vagy színtorzulást tapasztalhatunk. Általánosságban elmondható, hogy a fel és le szögnek kisebbnek vagy egyenlőnek kell lennie a bal és a jobb szöggel. Ha a látószög 80 fok balra és jobbra, ez azt jelenti, hogy a képernyő képe jól látható a képernyő normál vonalától 80 fokos helyzetben. Mivel azonban az emberek látási tartománya különböző, ha nem áll a legjobb látószögben, hibákat tapasztal a színben és a fényerőben. Most egyes gyártók számos széles látószögű technológiát fejlesztettek ki, és igyekeztek javítani a folyadékkristályos kijelzők látószögjellemzőit, például: IPS (síkváltásban), MVA (multidomain vertikális igazítás), TN + FILM. Ezek a technológiák növelhetik a folyadékkristályos kijelzők látószögét 160 fokig vagy annál magasabbra.


      3) Pontmagasság
       Gyakran kérdezünk az LCD monitor pontmagasságáról, de a legtöbb ember nem tudja, hogyan érhető el ez az érték. Most hadd értsük meg, hogyan érhető el. Például egy általános 14 hüvelykes LCD kijelző területe 285.7 mm × 214.3 mm, maximális felbontása pedig 1024 × 768, tehát a pontok magassága megegyezik a következővel: megtekintési szélesség / vízszintes pixel (vagy megtekintési magasság / függőleges) pixel), azaz 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (vagy 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Szín
      Az LCD-nél természetesen fontos a színkifejezés. Tudjuk, hogy a természetben bármely szín három alapszínből áll: piros, zöld és kék. Az LCD panelt 1024 × 768 képpont képpontban jeleníti meg, és az egyes független pixelek színét a vörös, a zöld és a kék három alapszín szabályozza (R, G, B). A legtöbb gyártó által gyártott LCD monitorok 6 bitet tartalmaznak minden alapszínhez (R, G, B), vagyis 64 kifejezéshez, tehát minden független pixelnek 64 × 64 × 64 = 262144 színe van. Sok olyan gyártó is van, amely az úgynevezett FRC (Frame Rate Control) technológiát használja a színes képek szimulált módon történő kifejezéséhez, vagyis minden alapszín (R, G, B) elérheti a 8 bitet, vagyis 256 kifejezés. , Ezután minden független képpont legfeljebb 256 × 256 × 256 = 16777216 színnel rendelkezik.


      5) Összehasonlító érték
      A kontraszt értéke a maximális fényerő értékének (teljesen fehér) és a minimális fényerő értékének (teljesen fekete) hányadosa. A CRT monitorok kontrasztértéke általában eléri az 500: 1 értéket, így nagyon könnyű igazán fekete képet bemutatni a CRT monitoron. Az LCD-nél azonban nem túl könnyű. A hideg katódsugárcsőből álló háttérvilágítási forrást nehéz gyorsan kapcsolni, ezért a háttérvilágítás mindig be van kapcsolva. A teljesen fekete képernyő eléréséhez a folyadékkristályos modulnak teljesen el kell zárnia a háttérvilágítás fényét. A fizikai jellemzőket tekintve azonban ezek az alkatrészek nem tudják teljes mértékben kielégíteni ezt a követelményt, és mindig előfordul némi fényszivárgás. Általánosságban elmondható, hogy az emberi szem számára elfogadható kontrasztérték körülbelül 250: 1.

     

    6) Fényerő értéke
       A folyadékkristályos kijelző maximális fényerejét általában hideg katódsugárcső (háttérvilágítási forrás) határozza meg, és a fényerő értéke általában 200 és 250 cd / m2 között van. Az LCD monitor fényereje kissé alacsony, és a képernyő homályos lesz. Bár technikailag lehetséges nagyobb fényerő elérése, ez nem azt jelenti, hogy minél magasabb a fényerő értéke, annál jobb, mert a túl nagy fényerejű kijelző károsíthatja a néző szemét.


    7) Válaszidő
      A válaszidő arra a sebességre vonatkozik, amellyel a folyadékkristályos kijelző egyes képpontjai reagálnak a bemeneti jelre. Természetesen minél kisebb az érték, annál jobb. Ha a válaszidő túl hosszú, akkor lehetséges, hogy a folyadékkristályos kijelző árnyékot érez a dinamikus képek megjelenítésekor. Egy általános folyadékkristályos kijelző válaszideje 20 és 30 ms között van.

     

    6. Az LCD jellemzői


      1) Kisfeszültségű mikroenergia-fogyasztás
      2) Lapos szerkezet
      3) Passzív kijelző típus (nincs tükröződés, nincs irritáció az emberi szemen, nincs szemfáradtság)
      4) A megjelenítési információk mennyisége nagy (mivel a képpontok kicsik lehetnek)
      5) Könnyen színezhető (nagyon pontosan reprodukálható a kromatogramon)
      6) Nincs elektromágneses sugárzás (biztonságos az emberi test számára, elősegíti az információk titkosságát)
      7) Hosszú élettartam (az eszköz szinte nem romlik, ezért rendkívül hosszú az élettartama, de az LCD háttérvilágításának élettartama korlátozott, de a háttérvilágítás része cserélhető)


    7. Az LCD kijelző működési elve


       A folyadékkristályos kijelző szerkezetének szempontjából, függetlenül attól, hogy laptop vagy asztali rendszerről van szó, az alkalmazott LCD kijelző réteges szerkezet, amely különböző részekből áll. Az LCD két, körülbelül 1 mm vastag üveglemezből áll, amelyeket egyenletes, 5 μm-es távolság választ el egymástól, és folyadékkristályos anyagot tartalmaz. Mivel maga a folyadékkristályos anyag nem bocsát ki fényt, a kijelző mindkét oldalán fényforrásként lámpacső található, a folyadékkristályos kijelző hátulján pedig egy háttérvilágító lemez (vagy akár fénylemez) és fényvisszaverő film található. . A háttérvilágító lemez fluoreszkáló anyagokból áll. Fényt bocsáthat ki, fő feladata az egységes háttérfényforrás biztosítása.


       A háttérvilágító lemezről kibocsátott fény az első polarizáló szűrőrétegen átjutva több ezer folyadékkristály-cseppet tartalmazó folyadékkristályos rétegbe jut. A folyadékkristályos réteg cseppjei mind kis sejtszerkezetben vannak, és egy vagy több sejt képpontot képez a képernyőn. Az üveglap és a folyadékkristályos anyag között átlátszó elektródák vannak. Az elektródák sorokra és oszlopokra vannak felosztva. A sorok és oszlopok metszéspontjában a folyadékkristály optikai forgási állapota a feszültség megváltoztatásával megváltozik. A folyadékkristályos anyag úgy működik, mint egy kis fényszelep. A folyadékkristályos anyag körül található a vezérlő áramkör és a meghajtó áramkör része. Amikor az LCD-ben lévő elektródák elektromos teret generálnak, a folyadékkristályos molekulák megcsavarodnak, így a fény
    durván rendszeresen megtörik, majd a szűrőréteg második rétegével leszűrve megjelenik a képernyőn.


       A folyadékkristályos kijelző technológiának vannak gyengeségei és technikai szűk keresztmetszetei is. A CRT kijelzőkhöz képest a fényerő, a kép egységessége, a látószög és a válaszidő tekintetében nyilvánvaló hiányosságok vannak. A válaszidő és a látószög egyaránt az LCD panel minőségétől függ, és a kép egyöntetűsége sok köze van a kiegészítő optikai modulhoz.


       Folyadékkristályos kijelzők esetében a fényerő gyakran a hátlap fényforrásával függ össze. Minél világosabb a háttérsugárzó fényforrása, a teljes LCD-kijelző fényereje ennek megfelelően növekszik. A korai folyadékkristályos kijelzőkben, mivel csak két hideg fényforrás-lámpát használtak, ez gyakran egyenetlen fényerőt és egyéb jelenségeket okozott, és a fényerő ugyanakkor nem volt kielégítő. Csak a termék későbbi, 4 hideg fényforrás-csövet alkalmazó piacra dobásával történt nagy előrelépés.


      A jel válaszideje a folyadékkristályos kijelző folyadékkristályos cellájának válasz késleltetése. Valójában arra az időre utal, amelyre a folyadékkristályos sejtnek az egyik molekuláris elrendeződési állapotból egy másik molekuláris elrendeződési állapotba való átalakulása szükséges. Minél kisebb a válaszidő, annál jobb. Ez azt a sebességet tükrözi, amellyel a folyadékkristályos kijelző egyes képpontjai reagálnak a bemeneti jelre, vagyis a képernyőre. A sötétről világosra vagy világosról sötétre váltás sebessége. Minél rövidebb a válaszidő, a felhasználó nem fogja érezni a hátralévő árnyék húzását a mozgókép nézésekor. Egyes gyártók csökkentik a vezető ionok koncentrációját a folyadékkristályban a gyors jelreakció elérése érdekében, de a színtelítettség, a fényerő és a kontraszt ennek megfelelően csökken, és egyenletes színgörbe is bekövetkezik. Így a jel válaszideje növekszik, de a folyadékkristályos kijelző megjelenítési hatásának rovására. Egyes gyártók azt a módszert alkalmazzák, hogy az IC képkimenet vezérlő chipet hozzáadják a kijelző áramkörhöz a kijelző jel feldolgozásához. Az IC chip beállíthatja a jel válaszidejét a VGA kimeneti grafikus kártya jelének frekvenciája szerint. Mivel a folyadékkristály test fizikai tulajdonságai nem változnak, a fényerő, a kontraszt és a színtelítettség nem változik, és ennek a módszernek a gyártási költsége viszonylag magas.


       A fentiekből látható, hogy a folyadékkristályos panel minősége nem teljesen képviseli a folyadékkristályos kijelző minőségét. Kiváló kijelző áramkör-együttműködés nélkül, bármennyire is jó a panel, nem lehet kiváló teljesítményű folyadékkristályos kijelzőt készíteni. Az LCD-termékek kibocsátásának növekedésével és a költségek csökkenésével a folyadékkristályos kijelzők nagy számban fognak népszerűvé válni.


    8. LCD kijelző mérete


      Az LCD az indexkamerák folyadékkristályos kijelzője (LCD, a folyadékkristályos kijelző teljes neve). A legnagyobb különbség a digitális fényképezőgép és a hagyományos kamera között az, hogy rendelkezik olyan képernyővel, amely lehetővé teszi a képek időben történő megtekintését. A digitális fényképezőgép kijelzőjének mérete a digitális fényképezőgép képernyőjének mérete, általában hüvelykben kifejezve. Például: 1.8 hüvelyk, 2.5 hüvelyk stb. A legnagyobb kijelző jelenleg 3.0 hüvelyk. Minél nagyobb a digitális fényképezőgép kijelzője, egyrészt szebbé teheti a fényképezőgépet, másrészt minél nagyobb a kijelző, annál nagyobb a digitális fényképezőgép energiafogyasztása. Ezért a digitális fényképezőgép kiválasztásakor a kijelző mérete is fontos mutató, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni.
       az LCD-képernyő átlós hosszára vonatkozik, hüvelykben. Az LCD esetében a névleges méret a tényleges képernyõ méretének felel meg, tehát egy 15 hüvelykes LCD-nézõ terület megközelíti a 17 hüvelykes síkképernyõs képernyõt. A jelenlegi mainstream termékek főként 15 hüvelykes és 17 hüvelykesek.

     

    9. A megoldás az LCD-monitor rossz képernyőjére
      
      Az első trükk: Ellenőrizze, hogy megszakadt-e a kapcsolat a monitor és a grafikus kártya között. A rossz érintkezés miatt a "rendetlenség" és a "fúvóka" alakú képernyők lehetnek a leggyakoribb jelenségek.


       A második trükk: Ellenőrizze, hogy a grafikus kártya túlhajtott-e. Ha a grafikus kártyát túlságosan túlhajtják, általában szabálytalan és szakaszos vízszintes csíkok jelennek meg. Ebben az időben a túlhúzási tartományt megfelelően csökkenteni kell. Ne feledje, hogy az első dolog a videomemória frekvenciájának csökkentése.


       A harmadik trükk: ellenőrizze a grafikus kártya minőségét. Ha a grafikus kártya cseréje után a képernyő elmosódott, és az első és a második trükk sikertelen használata után ellenőriznie kell, hogy a grafikus kártya elektromágneses interferenciája és elektromágneses árnyékolása megfelel-e a tesztnek. A konkrét módszer a következő: telepítsen néhány olyan alkatrészt, amely elektromágneses interferenciát okozhat, amennyire csak lehetséges, a grafikus kártyától (például a merevlemezről), majd nézze meg, hogy eltűnik-e a képernyő. Ha kiderül, hogy a grafikus kártya elektromágneses árnyékolási funkciója nem elég jó, akkor cserélje ki a grafikus kártyát, vagy készítse el saját pajzsát.


       Negyedik trükk: Ellenőrizze, hogy a monitor felbontása vagy frissítési gyakorisága túl magasra van-e állítva. Az LCD monitorok felbontása általában alacsonyabb, mint a CRT monitoroké. Ha a felbontás meghaladja a gyártó által ajánlott legjobb felbontást, a képernyő elmosódhat.


       Ötödik trükk: Ellenőrizze, hogy nem kompatibilis grafikus kártya illesztőprogram van-e telepítve. Ezt a helyzetet általában könnyű figyelmen kívül hagyni, mert a grafikus kártya illesztőprogramjának frissítési sebessége egyre gyorsabb (különösen az NVIDIA grafikus kártya), egyes felhasználók mindig alig várják, hogy telepítsék az illesztőprogram legújabb verzióját. Valójában a legújabb illesztőprogramok tesztverziók vagy egy adott grafikus kártyához vagy játékhoz optimalizált verziók. Az ilyen típusú illesztőprogram használata néha a képernyők megjelenését okozhatja. Ezért ajánlott, hogy mindenki próbálja használni a Microsoft által hitelesített illesztőprogramot, lehetőleg a grafikus kártya gyártója által biztosított illesztőprogramot.


       Hatodik trükk: Ha a probléma még mindig nem oldható meg a fenti öt trükk használata után, akkor ez lehet a kijelző minősége. Ebben az időben kérjük, cseréljen másik monitort a teszteléshez.


       Barátságos emlékeztető: Manapság a kijelzőgyártók általában vevőszolgálattal rendelkeznek, és sokuk ingyenes, így mindenki ésszerűen használhatja őket. ^ _ ^

     

     

     

     

    Sorold fel az összes kérdés

    Becenév

    E-mail

    Kérdések

    Másik termék:

    Professzionális FM rádióállomás felszerelési csomag

     



     

    Hotel IPTV megoldás

     


      Írja be az e-mail címet a meglepetéshez

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albán
      ar.fmuser.org -> arab
      hy.fmuser.org -> örmény
      az.fmuser.org -> azerbajdzsán
      eu.fmuser.org -> baszk
      be.fmuser.org -> belorusz
      bg.fmuser.org -> bolgár
      ca.fmuser.org -> katalán
      zh-CN.fmuser.org -> kínai (egyszerűsített)
      zh-TW.fmuser.org -> kínai (hagyományos)
      hr.fmuser.org -> horvát
      cs.fmuser.org -> cseh
      da.fmuser.org -> dán
      nl.fmuser.org -> holland
      et.fmuser.org -> észt
      tl.fmuser.org -> filippínó
      fi.fmuser.org -> finn
      fr.fmuser.org -> francia
      gl.fmuser.org -> galíciai
      ka.fmuser.org -> grúz
      de.fmuser.org -> német
      el.fmuser.org -> Görög
      ht.fmuser.org -> haiti kreol
      iw.fmuser.org -> héber
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> magyar
      is.fmuser.org -> izlandi
      id.fmuser.org -> indonéz
      ga.fmuser.org -> ír
      it.fmuser.org -> olasz
      ja.fmuser.org -> japán
      ko.fmuser.org -> koreai
      lv.fmuser.org -> lett
      lt.fmuser.org -> litván
      mk.fmuser.org -> macedón
      ms.fmuser.org -> maláj
      mt.fmuser.org -> máltai
      no.fmuser.org -> norvég
      fa.fmuser.org -> perzsa
      pl.fmuser.org -> lengyel
      pt.fmuser.org -> portugál
      ro.fmuser.org -> román
      ru.fmuser.org -> orosz
      sr.fmuser.org -> szerb
      sk.fmuser.org -> szlovák
      sl.fmuser.org -> Szlovén
      es.fmuser.org -> spanyol
      sw.fmuser.org -> szuahéli
      sv.fmuser.org -> svéd
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> török
      uk.fmuser.org -> ukrán
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnámi
      cy.fmuser.org -> walesi
      yi.fmuser.org -> jiddis

       
  •  

    Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!

  • Kapcsolat

    Cím:
    No. 305 szoba HuiLan épület No.273 Huanpu Road Guangzhou, Kína 510620

    Email:
    [e-mail védett]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategóriák

  • Hírlevél

    ELSŐ VAGY TELJES NÉV

    E-mail

  • paypal megoldás  Western UnionKínai bank
    Email:[e-mail védett]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Beszélgess velem
    Szerzői 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kapcsolatba lép velünk