Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> albán
ar.fmuser.org -> arab
hy.fmuser.org -> örmény
az.fmuser.org -> azerbajdzsán
eu.fmuser.org -> baszk
be.fmuser.org -> belorusz
bg.fmuser.org -> bolgár
ca.fmuser.org -> katalán
zh-CN.fmuser.org -> kínai (egyszerűsített)
zh-TW.fmuser.org -> kínai (hagyományos)
hr.fmuser.org -> horvát
cs.fmuser.org -> cseh
da.fmuser.org -> dán
nl.fmuser.org -> holland
et.fmuser.org -> észt
tl.fmuser.org -> filippínó
fi.fmuser.org -> finn
fr.fmuser.org -> francia
gl.fmuser.org -> galíciai
ka.fmuser.org -> grúz
de.fmuser.org -> német
el.fmuser.org -> Görög
ht.fmuser.org -> haiti kreol
iw.fmuser.org -> héber
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> magyar
is.fmuser.org -> izlandi
id.fmuser.org -> indonéz
ga.fmuser.org -> ír
it.fmuser.org -> olasz
ja.fmuser.org -> japán
ko.fmuser.org -> koreai
lv.fmuser.org -> lett
lt.fmuser.org -> litván
mk.fmuser.org -> macedón
ms.fmuser.org -> maláj
mt.fmuser.org -> máltai
no.fmuser.org -> norvég
fa.fmuser.org -> perzsa
pl.fmuser.org -> lengyel
pt.fmuser.org -> portugál
ro.fmuser.org -> román
ru.fmuser.org -> orosz
sr.fmuser.org -> szerb
sk.fmuser.org -> szlovák
sl.fmuser.org -> Szlovén
es.fmuser.org -> spanyol
sw.fmuser.org -> szuahéli
sv.fmuser.org -> svéd
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> török
uk.fmuser.org -> ukrán
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnámi
cy.fmuser.org -> walesi
yi.fmuser.org -> jiddis
2 A streaming technológia fő megoldása
Érett és stabil technikai teljesítményének köszönhetően az internetes óriások, mint az America Online (AOL), az ABC, az AT&T, a Sony és a TIme Life és más nagy online rádióállomások a RealSystem-et használják valós idejű audiovizuális média információk és valós idejű zenék szállítására. sugároz a világ minden részébe. Hazámban a Tavaszi Fesztivál Gála és a Kunming World Expo nyitóünnepségének számos filmje, igény szerinti zene és online élő közvetítései mind a RealSystem rendszert használják.
A Windows Media Technology a Microsoft által javasolt információ-streaming program. Fő célja a multimédiás streaming információk, ideértve az audio és video információkat, az interneten és az interneten belüli továbbításának megvalósítása. Magja az ASF fájl. Az ASF egy olyan adatformátum, amely multimédiás információkat, például hangot, videót, képet, vezérlőparancsokat, szkripteket stb. Tartalmaz, amelyet az interneten keresztül továbbítanak úgy, hogy külön hálózati adatcsomagokra osztják fel a streaming multimédiás tartalom közzétételét. Ezért a hálózaton továbbított tartalmat ASF-adatfolyamnak hívják. Az ASF bármilyen tömörítési / dekompressziós kódolási módot támogat, és bármely mögöttes hálózati átviteli protokollt felhasználhat, amely nagy rugalmassággal rendelkezik. A Microsoft a Windows Media technológiát beépítette a Windows 2000-be, és az ASF-t kívánja használni a multimédiás tartalmak standard fájlformátumaként a Windows jövőbeli verzióiban. Ennek kétségtelenül jelentős hatása lesz az internetre, különösen a streaming technológia alkalmazására és fejlesztésére.
A Windows Media Technology a Media Tools, a Media Server és a Media Player eszközökből áll. A Media Tools az egész program fontos része. Eszközök sorozatát kínálja a felhasználóknak ASF és formátumú multimédia folyamok előállításához. Ezek létrehozási eszközökre és szerkesztő eszközökre vannak felosztva. A létrehozó eszközöket elsősorban ASF formátumú multimédia-folyamok létrehozására használják, beleértve a Media-t is. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter five tools; a szerkesztőeszközök főleg az ASF formátumú multimédia adatfolyam-információkat szerkesztik és kezelik, beleértve az utómunka-szerkesztő eszközöket, az ASF Indexer és az ASFChop, valamint ellenőrzik és kijavítják az ASF-adatfolyamok ASF-Check hibáit. A Media Server garantálja a nem letölthető fájlok titkosságát, és lehetővé teszi minden felhasználó számára, hogy a legjobb videominőséggel böngészhessen az interneten, és számos fájlkiadási űrlappal, valamint felügyeleti és kezelési funkcióval rendelkezik. A Media Player hatékony adatfolyam-lejátszási funkciót biztosít.
Az Apple 1991-ben kezdte kiadni a QuickTIme szoftvert. Szinte az összes általános számítógépes platformot és statikus képfájlok, videók és animációs formátumok különféle formátumát támogatja. Beépített webböngésző plug-in technológiával rendelkezik, támogatja az IETF streaming szabványokat, valamint az RTP, RTSP, SDP, FTP és HTTP és egyéb hálózati protokollokat. Sok új, a Hollywood Studios-on keresztül letöltött filmklipet QuickTime formátumban tárolnak.
A QltickTime tartalmaz egy szervert, QuickTime Playert szerkesztési funkciókkal, producert, képböngészőt és egy QuickTime plug-int, amely lehetővé teszi az internetböngészőben a QuickTime filmek lejátszását. A QuickTime 4 kétféle streaminget támogat: valós idejű és gyors indítású streamingeket. A valós idejű streaminget használó QuickTime filmeket egy olyan szerverről kell lejátszani, amely támogatja a QuickTime streaming szolgáltatást. Ez egy igazi Streaming Media, és valós idejű szállítási protokollt (RTP) használ az adatok továbbításához. A gyors indítású filmek bármely webkiszolgálóról lejátszhatók, a Hypertext Transfer Protocol (HTTP) vagy a File Transfer Protocol (FTP) segítségével továbbíthatják az adatokat.
Jelenleg a FOX News Online, a FOX Sports Online, a BBCWORLD, az Weather Channel és más intézmények csatlakoztak a QuickTime tartalomszolgáltatók soraihoz, a QuickTime technológiával élőben közvetített műsorokat állítottak elő. A fent említett streaming média technológia három fő formátumán kívül, multimédia tanfolyamok és animációk szempontjából A Macromedia streaming média technológiája magában foglalja a Macromedia Shock-wave technológiáját és a MeataCreation vállalat Meta Stream technológiáját is.
A Shockwave technológia révén olyan műveletek, mint képek, animációk és interaktív interfészek egyszerűen hozzáadhatók a weboldalakhoz. Az efféle Streaming Shockwave segítségével a felhasználó streaming segítségével megvalósíthatja a kliens oldalon történő letöltés és lejátszás funkcióját, ami megtakarítja a várakozási időt. A Shockwave és a Macromedia termékek szorosan kapcsolódnak egymáshoz, ideértve a Flash-t, a Shockwave-et az Authorware-hez, a Shockwave-t a Di-rector számára és más technológiákat.
A MetaStream 3D grafikai tervező szoftvere a Ray Dream studio 5 és a Ray Dream 3D, amelyek könnyedén létrehozhatnak, közzétehetnek és böngészhetnek nagyított 3D grafikákat az interneten. A kicsi fájlméret és a streaming jellemzői vannak, amelyek minden másnál létezőbbek. Az Internet 3D technológiának magas a tömörítési aránya. Főleg játékfejlesztőknél, oldaltervezőknél, e-kereskedelemnél, tudományos kutatóknál, professzionális tervezőknél stb.
3 A streaming média technológia alkalmazása az Internet TV-ben
Jelenleg hazám kommunikációs ipara rohamosan fejlődik, és a felhasználók egyre inkább követelik az információs szolgáltatásokat, különösen a szélessávú videot. Elmondható, hogy Kína alapvetően rendelkezik az IPTV erőteljes fejlesztésének technikai és piaci feltételeivel, és az IPTV hálózati tévék piacán a verseny egyre kiélezettebbé vált. A piaci verseny előnyösebb a hétköznapi fogyasztók számára. Ettől függetlenül itt az a gond, hogy miként lehet megvalósítani a hálózati tévét. Általános felhasználók számára általában hálózati set-top boxokat és szokásos tévékészülékeket használnak. Amint a 2. ábrán látható, a számítógép és a set-top box egy ADSL modemmel rendelkezik a szélessávú internet-hozzáféréshez. Az ADSL felhasználó számítógépe és az ADSL modem általában ugyanazon a helyen található, ezért az ADSL modem az 5. kategóriába tartozó hálózati kábelhez vezet, hogy csatlakozzon a set-top boxhoz. Tekintettel arra, hogy a legtöbb ADSL modemnek csak egy 10BaseT hálózati portja van, még egy HUB-t kell hozzáadni. Az internetes televízió olyan szolgáltatásokat nyújthat, mint távoktatás, igény szerinti videó, élő internetes közvetítés és videokonferencia, színesebbé téve az emberek életét. A következőkben a streaming média alkalmazását tárgyaljuk ezekről a szempontokról.
3.1 Távoktatás
A számítógépek népszerűsítése, a multimédiás technológia fejlődése és az Internet gyors térnyerése új lehetőségeket hozott a távoktatás számára. A világ minden országában erőteljesen fejlesztik a távoktatást, beleértve az online oktatást is. A távoktatás során a legalapvetőbb követelmény az információ átadása a tanárról a távoli tanuló számára. Az átadni szükséges információk sokfélék lehetnek, beleértve a különféle típusú adatokat: például videót, hangot, szöveget és képeket. Várjon. Ezeknek az anyagoknak az egyik végétől a másikig történő továbbadása problémát jelent, amelyet a távoktatásnak meg kell oldania, és az, hogy ezeket az információs anyagokat hogyan lehet hatékonyan kombinálni jobb oktatási eredmények elérése érdekében, fontos szempont az emberek gondolkodásában. Az aktuális hálózati sávszélesség korlátozása miatt a streaming média kétségtelenül a legjobb választás. A hallgatók távoktatásban vehetnek részt számítógépen, telefonvonalon és otthoni modemen keresztül. A tanárok számára nincs szükség túl sok felkészülésre. A tanítási módszer alapvetően megegyezik a hagyományos tanítási módszerrel, azzal a különbséggel, hogy a kamera és a számítógép szembe kerülnek.
Jelenleg az internetes multimédiás interaktív oktatáshoz használható technológiák többsége streaming média. A hálózati tanítás során gyakran alkalmaznak olyan technológiákat, mint a RealSystem, a Flash és a Shockwave. A távoktatás a hagyományos oktatási modell forradalma. Integrálja a tanítást és a menedzsmentet, áttörja a hagyományos "személyes tanítás" korlátait, és kényelmet nyújt a tanulók számára térben és időben.
A valós idejű oktatás mellett a VOD (Video on Demand) technológia használata a streaming médiában elérheti azt a célt is, hogy alkalmasságuknak és interaktív tanításuknak megfelelően tanítsák a diákokat. A hallgatók az interneten keresztül is megoszthatják tanulási tapasztalataikat és eredményeiket. A nagyvállalkozások a streaming technológián alapuló távoktatási rendszereket alkalmazhatják az alkalmazottak képzésének eszközeként. Nem csak videó és hang használható itt, hanem a számítógép képernyőjén készített grafikák is továbbíthatók a hallgatóknak. Most a Microsoft maga használ számos saját streaming technológiai terméket képzési és kommunikációs eszközként a globális fiókjaiban dolgozó alkalmazottakkal. A hálózati és a streaming média technológia fejlődésével egyre több távoktatási weboldal kezdi a streaming médiát fő online oktatási módszerként alkalmazni.
3.2 Szélessávú hálózati video igény szerint
Az előző távoktatásban megemlítették a VOD on-demand videot. Az on-demand video technológia nem új fogalom. Az eredeti VOD-ot igény szerint karaoke-ra alkalmazták. Abban az időben a VOD rendszer félautomata volt, és kézi részvételt igényelt. A számítógépek fejlődésével a VOD technológiát fokozatosan alkalmazták a helyi hálózatokban és a kábeltelevíziós hálózatokban. Ebben az időben a VOD technológia egyre tökéletesebbé válik, de van egy olyan nehézség, amely akadályozza a VOD technológia fejlődését, vagyis a hatalmas audio és video információ kapacitását. Ily módon a szerveroldal nem csak nagy mennyiségű tárolórendszert igényel, hanem nagy mennyiségű adatátvitelt is betölt, ami miatt a szerver nem képes nagyméretű, igény szerinti végrehajtásra. Ugyanakkor a VOD kis kiterjedése miatt a helyi hálózatban a felhasználók nem hallgathatnak vagy nézhetnek programokat a helyi hálózatban hálózati médiumokon, például az interneten keresztül. Ebben az időben a streaming média technológia megjelenése teljesen elhagyhatja a helyi hálózatot, és az internetet használhatja az on-demand igény szerint. Mivel a streaming média speciális tömörítési kódoláson esett át, nagyon alkalmas az interneten történő továbbításra. Az ügyfél egy böngészőt használ az igény szerinti közvetítéshez, alapvetően nincs karbantartás. A fejlett klasztertechnológia miatt a nagyméretű egyidejű igény szerinti kérések elosztott módon feldolgozhatók, így alkalmassá válnak a nagyméretű, igény szerinti környezetekre.
A szélessávú hálózatok és információs eszközök fejlődésével a streaming média technológiát egyre szélesebb körben használják az on-demand video rendszerekben. Talán egyszer a saját otthonában is élvezheti a tévéműsorokkal egyenértékű video-műsorokat. Jelenleg számos nagyszabású hír- és szórakoztató média közvetíti a technológián alapuló audio- és videoprogramokat az interneten, mint például a külföldi CNN, a CBS, a hazám CCTV-je, a pekingi TV stb. Vannak, akik ezt az interneten sugározzák. A program neve "Webcast".
3.3 Internetes élő közvetítés
Talán mindenki csak olyan kifejezésekről hallott, mint az élő közvetítés és a műholdas műsorszórás. Nem nagyon ismerik az internetes műsorszórás (vagy a webes műsorszórás) fogalmát. Az internet népszerűségével egyre több internetező figyel közvetlenül az internetről. A sportesemények, a nagy ünnepségek és a szakkiállítások sok érdeklődő kívánságává váltak. Számos gyártó reméli, hogy termékeit és tevékenységeit az egész világon élő webes közvetítések útján terjesztik, amit nem biztos, hogy bármilyen média elér. Mindez hozzájárult az internetes élő közvetítés kialakulásához. A hálózati sávszélesség problémája azonban mindig is sújtotta az internetes élő közvetítés fejlődését. A szélessávú hálózatok folyamatos népszerűsítésével és a streaming média technológia folyamatos fejlesztésével azonban az internetes élő közvetítés a kísérleti szakaszból a gyakorlati szakaszba került, és kielégítőbb audio és video effektusokat tud nyújtani. A streaming média technológia fontos szerepet játszik az internetes élő közvetítésben. Először is, a streaming média megvalósítja a kiváló minőségű hang és videó nyújtását alacsony sávszélességű környezetben. Másodszor, az olyan intelligens streaming technológiák, mint a Real SureStream, biztosíthatják, hogy a különböző csatlakozási sebességű felhasználók különböző minőségű hang- és videóeffektusokat kaphassanak. Ezenkívül a Streaming Media Multicast (multi-address broadcast) technológiája nagymértékben csökkentheti a szerver oldal terhelését, miközben a legnagyobb mértékben megtakarítja a sávszélességet. Technikai szempontoktól vagy piaci megfontolásoktól függetlenül az internetes élő közvetítés ma a legérettebb a sok streaming média alkalmazás közül. Számos vállalat már nyújt online élő közvetítési szolgáltatásokat, az éves "Tavaszi Fesztivál Gála" pedig online élő közvetítéseket biztosít.
3.4 Videokonferencia
Számos videokonferencia-rendszer létezik a piacon, és ezek a termékek alapvetően támogatják a TCP / IP hálózati protokollt, de azok a rendszerek, amelyek a streaming média technológiát használják alaptechnikaként, nem jelentik a többséget. A videokonferencia-technológia több technológiát foglal magában, például adatgyűjtést, adattömörítést és hálózati továbbítást. A streaming média nem szükséges választás a videokonferenciákhoz, de a streaming média technológia megjelenése fontos szerepet játszott a videokonferenciák fejlesztésében. A streaming média formátum használatával a videók és a hang továbbításához a felhasználók folyamatosan, valós időben nézhetnek, anélkül, hogy megvárnák a teljes film továbbítását. Ez nemcsak javítja a nézés előtti várakozási problémát, hanem valós idejű hatásokat is elér. Bár a képminőség bizonyos mértékben romlik, a videokonferenciák tekintetében nem szükséges magas hang- és képminőség. A videokonferencia a streaming média kereskedelmi felhasználása. A pontról pontra történő kommunikáció streaming médián keresztül is megvalósítható. A leggyakoribb példa a videotelefon. Amíg van egy számítógép az internethez csatlakoztatva és kamera, addig a világ bármely pontján kommunikálhat hanggal és videóval. Ezenkívül a nagyvállalkozások streaming technológián alapuló videokonferencia-rendszereket használhatnak a régiók közötti találkozók és megbeszélések megszervezéséhez, ezáltal rengeteg költséget megtakarítva. Gyakorlati példa, hogy az Egyesült Államok második legnagyobb értékpapír-kereskedője 1998 óta alkalmazza a Starlight Network által biztosított streaming technológiai megoldást, hogy valós idejű információkat nyújtson fióktelepeinek és befektetési tanácsadóinak a világ több mint 500 városában és régiójában. Az asztali pénzügyi hírek lehetővé teszik ügyfeleik számára, hogy több befektetési nyereséghez jussanak.
Következtetés 4
A hálózati kommunikáció folyamatos fejlesztésével az IPTV fejlesztési trenddé válik. A streaming média technológia az IPTV egyik kulcsfontosságú technológiájaként nagy figyelmet keltett fejlesztése és alkalmazása terén. Bár sok hasonlóság van a streaming médiaszolgáltatási rendszer és a hagyományos hálózati fájlszolgáltatási rendszer között, a streaming média technológia hangsúlyozza a nagysebességű, stabil és határon átnyúló keresési folyamok hozzáférési támogatását, valamint a különböző adathordozók szinkronizálásának támogatását, annak biztosítása érdekében, hogy a médiaadatok minimális késéssel érkezzenek és szinkronban játsszák le a helyi terminálon. Mivel a jelenlegi streaming médiaszolgáltatási rendszer szigorú követelményeket támaszt a folytonosság és a valós idejű teljesítmény, valamint az adatok iránti óriási igény iránt, a hálózat jelenlegi fázisa még mindig kissé elkerülhető. A számítógépes hálózatok továbbfejlesztésével, a hálózati sávszélesség folyamatos bővítésével és a hálózati multimédia platformok folyamatos fejlesztésével a streaming média technológia minden bizonnyal nagyobb szerepet fog játszani a jövőbeni hálózati alkalmazásokban. Ahogy az eredeti képfeldolgozási követelmények kihatással voltak a számítógépekre, előrelátható, hogy a streaming médiaszolgáltatási rendszerek szintén jelentős hatással lesznek a hálózatok és a terminálok hardver- és szoftvertervezésére.
|
Írja be az e-mail címet a meglepetéshez
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> albán
ar.fmuser.org -> arab
hy.fmuser.org -> örmény
az.fmuser.org -> azerbajdzsán
eu.fmuser.org -> baszk
be.fmuser.org -> belorusz
bg.fmuser.org -> bolgár
ca.fmuser.org -> katalán
zh-CN.fmuser.org -> kínai (egyszerűsített)
zh-TW.fmuser.org -> kínai (hagyományos)
hr.fmuser.org -> horvát
cs.fmuser.org -> cseh
da.fmuser.org -> dán
nl.fmuser.org -> holland
et.fmuser.org -> észt
tl.fmuser.org -> filippínó
fi.fmuser.org -> finn
fr.fmuser.org -> francia
gl.fmuser.org -> galíciai
ka.fmuser.org -> grúz
de.fmuser.org -> német
el.fmuser.org -> Görög
ht.fmuser.org -> haiti kreol
iw.fmuser.org -> héber
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> magyar
is.fmuser.org -> izlandi
id.fmuser.org -> indonéz
ga.fmuser.org -> ír
it.fmuser.org -> olasz
ja.fmuser.org -> japán
ko.fmuser.org -> koreai
lv.fmuser.org -> lett
lt.fmuser.org -> litván
mk.fmuser.org -> macedón
ms.fmuser.org -> maláj
mt.fmuser.org -> máltai
no.fmuser.org -> norvég
fa.fmuser.org -> perzsa
pl.fmuser.org -> lengyel
pt.fmuser.org -> portugál
ro.fmuser.org -> román
ru.fmuser.org -> orosz
sr.fmuser.org -> szerb
sk.fmuser.org -> szlovák
sl.fmuser.org -> Szlovén
es.fmuser.org -> spanyol
sw.fmuser.org -> szuahéli
sv.fmuser.org -> svéd
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> török
uk.fmuser.org -> ukrán
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnámi
cy.fmuser.org -> walesi
yi.fmuser.org -> jiddis
Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!
Kapcsolat
Cím:
No. 305 szoba HuiLan épület No.273 Huanpu Road Guangzhou, Kína 510620
Kategóriák
Hírlevél