Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!

[e-mail védett] WhatsApp + 8618078869184
Nyelv

    Az OSD elve

     

    Az OSD (On Screen Display) egyfajta képernyő-megjelenítési technológia, amelyet karakterek, grafikák és képek megjelenítésére használnak a kijelző terminálon.

    A videomemóriát, más néven keretpuffert használják a grafikus chip által feldolgozott vagy előkészítendő megjelenítési adatok tárolására. A számítógép memóriájához hasonlóan a videomemória is a feldolgozandó grafikai információk tárolására szolgáló elem. A kép, amelyet a kijelzőn látunk, egyedi pixelekből áll, és mindegyik pixel 4-32 vagy akár 64 bites adatokat használ a fényerejének és színének szabályozására. Ezeket az adatokat videomemórián keresztül kell menteni. Ezután a kijelzõ chip és a CPU hozzárendeli, végül a mûvelet eredményét grafikává alakítja és kimeneti a kijelzõbe.

    1. Videomemória számítása:
    szélesség * magasság * PIXEL_SIZE (bitmélység)
    8 bites 16 bites 32 bites
    U32 * p = (U32 *) GetMemoryAddr ();
    p [y * szélesség + x] = 0xffff0000;
    Például a felbontás 1280 * 720, a kép mód ARGB8888, a videomemória-puffer pedig 1280 * 720 * 4. Ha ez ARGB1555, akkor az 1280 * 720 * 2, 4 és 2 a bitmélységet jelenti, amely a bájtok száma
    A felbontás 1280 * 720, a kép mód ARGB8888. Egy képernyőn 1280 pixel van egy sorban és 720 pixel egy oszlopban. Egy pixelt 4 bájt adat vezérel.

    2. A megvalósítás folyamata: a videomemória tartalma egyenként megegyezik a kijelző terminál képpontjaival. Ezt az egy-egy levelezést általában a regiszterek állítják be, majd a hardver hajtja végre. A memóriatartalom működése megváltoztatja a képernyő képpontjait, így egy adott interfész megjelenítése megvalósítható. Valójában ez a módszer az általános digitális kijelző megjelenítésére is. Például: A 320 * 240 monokromatikus (1 bites) pixel OSD-nek 40 * 240 Bájt tárhelyre van szüksége, hogy megfeleljen annak; A 320 * 240 16 színes (4 bit) képpontos OSD-nek 160 * 240 bájt tárhelyre van szüksége

    Most már lehetőség van az OSD képpontjainak megváltoztatására a tárolóegység tartalmának módosításával, de továbbra is kulcsfontosságú kérdés, hogyan kell az igényeknek megfelelően működni, vagyis hogyan lehet egy bizonyos pixelt meghatározott színre állítani. Ezután bemutatjuk a színminták fogalmát.
     
     A bájt alsó négy bitjének tartalma egy-egy képpontnak felel meg, értéke "3", majd a "3" számmal jelölt színt a színpaletta határozza meg, majd az OSD képernyő a pixelt a megadott színre állítja. Hasonlóképpen,

    Ennek a színpalettának és a fizikai OSD-képernyőnek a megfelelő kapcsolatot általában a regiszter határozza meg, amelyet a hardver garantál. Egy adott megjelenítési környezet esetében ez a színpaletta általában rögzített


    Jelenleg két fő OSD megvalósítási módszer létezik: a külső OSD generátor és a videoprocesszor közötti szuperpozíció és szintézis; a videoprocesszor belsőleg támogatja az OSD-t, és közvetlenül felveszi az OSD-információkat a videopufferbe.
     
     
     1. A külső OSD-generátor és a videoprocesszor közötti szuperpozíciós szintézis megvalósításának elve: az MCU-ba épített karaktergenerátor és kijelzőpuffer, a Fast-Blank jel felhasználásával változik a TV képernyő és az OSD kijelző tartalma, OSD karakterek készítése és a végső megjelenítő képernyőn, az OSD és a képernyőn történő egymásra helyezés folyamatában elhelyezett egyéb tartalmak a kettő közötti arány beállításával elérhetik az OSD félig átlátszó (keverési) hatást. Ugyanakkor a vörös, zöld és kék jelek újrakódolásával az OSD jelben különböző OSD színhatások érhetők el.
     
     
     2. Egy másik megvalósítási módszer az OSD támogatása a videoprocesszoron belül, és az OSD-információk közvetlen felvitele a videopufferbe. Ez a fajta videófeldolgozás általában rendelkezik külső memóriával vagy kis mennyiségű belső vonal pufferrel, valamint OSD generátorral. Az OSD szintézise és vezérlése közvetlenül a videópufferben fejeződik be, és rendelkezik a fent említett áttetszőségi és színszabályozási funkciókkal is. Az OSD-nek két típusa van: Betűalapú és Bit-Map.
     
     
     Karakter OSD: A megjelenítő gyorsítótárának mentése érdekében a korai és olcsó megoldások karakteres OSD generátort használnak. Az alapelv az OSD kijelző tartalmának blokkokra osztása egy adott formátum szerint (12 × 18, 12 × 16 stb.), Például 0–9, az az betűk, általánosan használt fényerő, kontraszt szimbólumok stb. , és ezek a tartalmak megszilárdulnak ROM-on vagy Flash-en, csak a megfelelő indexszámot tárolják a kijelző gyorsítótárában, egy ilyen "szótár" struktúra nagymértékben csökkenthető. Mutassa meg a gyorsítótár szükségességét. Ugyanakkor az egyes karakterek színének és egyéb attribútumainak irányítása érdekében általában van egy, a megjelenítő pufferrel megegyező méretű attribútum puffer és annak attribútumai (előtér színe, háttérszíne, villogása stb.) a teljes karakter minden pixelére hatásosak. Annak érdekében, hogy pótolja azt a hiányosságot, hogy az egyes pixelek színét ily módon nem lehet meghatározni, az OSD generátor tervezője több megjelenítési puffer kombinálásával megoldást kínál a többszínű karakterek bemutatására. Az elv az, hogy minden megjelenítő puffer meghatároz egy színvilágot. Két vagy több megjelenítő puffer összevonásakor a kettőnél több színű többszínű karaktereket "össze lehet rakni". A karakteres OSD előnye, hogy kevesebb megjelenítési puffert tud használni az OSD-n belül, és az MCU-nak csak meg kell határoznia a megjelenítő tartalom indexét a megfelelő OSD-információk megjelenítéséhez, amelyek viszonylag alacsony sebességű MCU-n valósíthatók meg. De éppen a fentiek miatt

    A megjelenítési információ és a színkódolási módszer nem elég intuitív, ami problémákat fog okozni a karakter OSD firmware-fejlesztésében. Általában az LCD monitorok, az olcsó síkképernyős tévék és a hagyományos CRT tévék használják ezt a típusú OSD-t, és még mindig elfoglalják a mainstream pozíciót a piacon. A karakteres OSD-vel összehasonlítva a bitkép OSD feldolgozási elve intuitívebb és egyszerűbb: az egyes pixelek megváltoztatásával a végső megjelenítési tartalom egy meghatározott területén az OSD-információk közvetlenül kerülnek a végső kijelzőre,

    Képpontonkénti vezérlése több színt és elegendő teljesítményt képes biztosítani. A bittérképes OSD generátor általában a videoprocesszorba épül, és megosztja fő kijelző pufferét. Vannak olyan professzionális OSD bitkép-generátorok is, amelyek függetlenek a videó processzortól, például a Maxim MAX4455-ös modellje. Az ilyen típusú chipek általában külső SDRAM-ot igényelnek mint megjelenítő puffert. A bitkép OSD megjelenítési hatása elméletileg nagyon tökéletes lehet. Különböző objektumokat képes a Windows-hoz hasonló háromdimenziós effektussal biztosítani, például árnyékolt gombokat, színes grafikákat és szövegeket, stb. Hátránya, hogy elegendő OSD megjelenítő gyorsítótárral kell rendelkeznie, és pixelenként meg kell adnia az MCU sebességének követelményeit. pixel feldolgozás. Ezt a típusú OSD-t általában nagyméretű, csúcskategóriás síkképernyős tévéknél és professzionális monitoroknál használják. A technológia folyamatos fejlődésével és a memória költségének folyamatos csökkenésével a jövőbeni OSD-ket mind bitképpé kell tenni.
     

    Az osd rajz általában kettős puffer gyorsítótár-mechanizmust használ

    Az egyik puffer az, amit láthatunk, a másik pedig láthatatlan. Rajzoláskor először dolgozza fel azokat az adatokat a pufferben, amelyek nem láthatók. Rajzoláskor másolja át a puffer adatait, hogy lássa őket.

     

     

     

     

     

     

    Milyen messze (hosszú) a távadó fedelét?

    A hatótávolság számos tényezőtől függ. Az igazi távolságot alapul az antenna telepítéséhez magasság, antennanyereség használva környezetben, mint épület és egyéb akadály, érzékenysége a vevő, antenna a vevő. Telepítése antenna több magas és használata vidéken, a távolság sokkal messzebb.

    Példa 5W FM Transmitter használja a városban és a szülővárosa:

    Van egy magyar ügyfél használja 5W fm transmitter GP antenna szülővárosában, s kipróbálni egy autót, akkor terjed 10km (6.21mile).

    Tesztelem a 5W fm transmitter GP antenna szülővárosomban, ez fedezésére mintegy 2km (1.24mile).

    Tesztelem a 5W fm transmitter GP antenna Guangzhou város, akkor terjed csak körülbelül 300meter (984ft).

    Az alábbiakban a hozzávetőleges sor különböző teljesítmény FM adó. (A tartomány átmérő)

    0.1W ~ 5W FM adó: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM adó: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM adó: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM adó: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM adó: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM adó: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM adó: 150KM ~ 200KM

    Hogyan léphet kapcsolatba velünk az adó?

    Hívjon + 8618078869184 OR
    Küldj e-mailt [e-mail védett]
    1.How messze szeretné fedezni átmérőjű?
    2.How magas közületek torony?
    3.Where vagy?
    És akkor kapsz több szakmai tanácsot.

    Rólunk

    Az FMUSER.ORG egy olyan rendszerintegrációs cég, amely az RF vezeték nélküli átvitelre / stúdió-videó hangberendezésre / streamingre és adatfeldolgozásra összpontosít.
     
    FM adó, analóg TV adó, digitális TV adó, VHF UHF adó, antennák, koaxiális kábelcsatlakozók, STL, levegő feldolgozás, műsorszórási termékek a stúdióhoz, RF jel felügyelet, RDS kódolók, audio processzorok és távoli webhelyvezérlő egységek, IPTV termékek, Video / Audio Encoder / Decoder, úgy tervezték, hogy megfeleljenek mind a nagy nemzetközi műsorszóró hálózatok, mind a kis magánállomások igényeinek.
     
    Megoldásunk FM rádióállomás / analóg tévéállomás / digitális tévéállomás / audio-video stúdió berendezés / stúdió adó-összeköttetés / adó-telemetria rendszer / szálloda TV-rendszer / IPTV élő közvetítés / élő közvetítés / videokonferencia / CATV műsorszóró rendszer.
     
    Az összes rendszerhez fejlett technológiai termékeket használunk, mert tudjuk, hogy a nagy megbízhatóság és a nagy teljesítmény olyan fontos a rendszer és a megoldás szempontjából. Ugyanakkor meg kell győződnünk arról, hogy termékrendszerünk nagyon kedvező áron van.
     
    A közszolgálati és kereskedelmi műsorszolgáltatók, a távközlési szolgáltatók és a szabályozó hatóságok ügyfelei vannak, és megoldásokat és termékeket is kínálunk több száz kisebb, helyi és közösségi műsorszolgáltatónak.
     
    Az FMUSER.ORG több mint 15 éve exportál, és ügyfelei vannak a világ minden tájáról. 13 éves tapasztalattal rendelkezik ezen a területen, van egy profi csapatunk, hogy megoldjuk az ügyfelek mindenféle problémáját. Elkötelezettek vagyunk a professzionális termékek és szolgáltatások rendkívül elfogadható árainak biztosításában.
    Kapcsolattartó e-mail : [e-mail védett]

    a Factory

    Nekünk van korszerűsítés a gyár. Szeretettel várjuk, hogy látogassa meg a gyár, ha jön Kínába.

    Jelenleg már vannak 1095 ügyfelek világszerte látogatott el Guangzhou Tianhe irodában. Ha jön Kína, szívesen látogasson el hozzánk.

    Fair

    Ez a mi részvétel 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Az ügyfelek a világ minden tájáról végre van egy esélyt, hogy együtt legyünk.

    Hol van Fmuser?

    Kereshet ezekben a számokban " 23.127460034623816,113.33224654197693 "a google térképen, akkor megtalálhatja fmuser irodánkat.

    FMUSER Guangzhou irodája Tianhe District, amely a központja a Canton . Nagyon közel hoz Canton Fair , Guangzhou vasútállomás, Xiaobei közúti és dashatou , Csak be kell 10 perc ha figyelembe TAXI . Üdvözöljük barátok a világ minden tájáról, hogy látogassa meg, és tárgyaljon.

    Kapcsolat: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    Email: [e-mail védett]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Cím: No.305 szoba Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kína Zip: 510620

    Angol: Minden fizetést elfogadunk, például PayPal, Hitelkártya, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Ha bármilyen kérdése van, kérjük, vegye fel velem a kapcsolatot [e-mail védett] vagy a WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Azt javasoljuk, hogy a Paypal vásárolni a terméket, a Paypal biztonságos módon vásárolni az interneten.

      Minden a mi elem lista oldal alján tetején van egy paypal logóra fizetni.

      Hitelkártya.Ha nincs paypal, de van, hitelkártya, akkor is kattints a sárga gombra PayPal fizetni a hitelkártya.

      -------------------------------------------------- -------------------

      De ha nem egy hitelkártya, és nem egy paypal számla, vagy nehezen kapott egy paypal fiókot állíthat, használhatja a következő:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Fizessen Western Union nekem:

      Keresztnév / Keresztnév: Yingfeng
      Vezetéknév / Vezetéknév / Családnév: Zhang
      Teljes név: Yingfeng Zhang
      Ország: Kína
      Város: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Fizessen T / T (átutalás / banki átutalás / banki átutalás)
       
      Első BANKINFORMÁCIÓ (VÁLLALATI SZÁMLA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank neve: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONGKONG
      Bank címe: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ÚT, CENTRAL, HONG KONG
      BANKKÓD: 012
      Számla neve: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Számlaszám. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Második BANK-INFORMÁCIÓ (VÁLLALATI SZÁMLA):
      Kedvezményezett: Fmuser International Group Inc.
      Fiókszám: 44050158090900000337
      Kedvezményezett bankja: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT kód: PCBCCNBJGDX
      Cím: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kína
      ** Megjegyzés: Ha pénzt utal át bankszámlánkra, kérjük, NE írjon semmit a megjegyzés területére, különben a nemzetközi kereskedelemre vonatkozó kormányzati politika miatt nem tudjuk megkapni a befizetést.

    * Ez lesz elküldve 1-2 munkanap, amikor a fizetési világos.

    * Mi elküldjük azt a paypal címét. Ha meg akarjuk változtatni a címet, kérjük, küldje el a megfelelő címet és telefonszámot az email [e-mail védett]

    * Ha a csomagok alatt 2kg fogjuk szállítani postai légiposta, akkor körülbelül 15-25days a kezedbe.

    Ha ez a csomag több, mint 2kg, akkor a hajó keresztül EMS, DHL, UPS, Fedex gyors expressz szállítás, akkor körülbelül 7 ~ 15days a kezedbe.

    Ha a csomag több, mint 100kg küldünk keresztül DHL vagy a légi áruszállítás. Ez körülbelül 3 ~ 7days a kezedbe.

    Minden csomag formájában Kína Guangzhou.

    * A csomagot "ajándékként" küldjük el, és a lehető legkevesebbet nyilatkozunk, a vevőnek nem kell fizetnie az "adóért".

    * Miután a hajó, küldünk Önnek egy e-mailt, és adja meg a nyomon követési számot.

    A jótállásért.
    Lépjen kapcsolatba velünk --- >> Tegye vissza nekünk a terméket --- >> Fogadás és újabb csere küldése.

    Név: Liu Xiaoxia
    Cím: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kína.
    Postai irányítószám: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Kérjük, térjen vissza erre a címre, és írja meg a paypal címét, nevét, probléma megjegyzés:

    Sorold fel az összes kérdés

    Becenév

    E-mail

    Kérdések

      Írja be az e-mail címet a meglepetéshez

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albán
      ar.fmuser.org -> arab
      hy.fmuser.org -> örmény
      az.fmuser.org -> azerbajdzsán
      eu.fmuser.org -> baszk
      be.fmuser.org -> belorusz
      bg.fmuser.org -> bolgár
      ca.fmuser.org -> katalán
      zh-CN.fmuser.org -> kínai (egyszerűsített)
      zh-TW.fmuser.org -> kínai (hagyományos)
      hr.fmuser.org -> horvát
      cs.fmuser.org -> cseh
      da.fmuser.org -> dán
      nl.fmuser.org -> holland
      et.fmuser.org -> észt
      tl.fmuser.org -> filippínó
      fi.fmuser.org -> finn
      fr.fmuser.org -> francia
      gl.fmuser.org -> galíciai
      ka.fmuser.org -> grúz
      de.fmuser.org -> német
      el.fmuser.org -> Görög
      ht.fmuser.org -> haiti kreol
      iw.fmuser.org -> héber
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> magyar
      is.fmuser.org -> izlandi
      id.fmuser.org -> indonéz
      ga.fmuser.org -> ír
      it.fmuser.org -> olasz
      ja.fmuser.org -> japán
      ko.fmuser.org -> koreai
      lv.fmuser.org -> lett
      lt.fmuser.org -> litván
      mk.fmuser.org -> macedón
      ms.fmuser.org -> maláj
      mt.fmuser.org -> máltai
      no.fmuser.org -> norvég
      fa.fmuser.org -> perzsa
      pl.fmuser.org -> lengyel
      pt.fmuser.org -> portugál
      ro.fmuser.org -> román
      ru.fmuser.org -> orosz
      sr.fmuser.org -> szerb
      sk.fmuser.org -> szlovák
      sl.fmuser.org -> Szlovén
      es.fmuser.org -> spanyol
      sw.fmuser.org -> szuahéli
      sv.fmuser.org -> svéd
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> török
      uk.fmuser.org -> ukrán
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnámi
      cy.fmuser.org -> walesi
      yi.fmuser.org -> jiddis

       
  •  

    Az FMUSER Wirless könnyebben továbbítja a videót és a hangot!

  • Kapcsolat

    Cím:
    No. 305 szoba HuiLan épület No.273 Huanpu Road Guangzhou, Kína 510620

    Email:
    [e-mail védett]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategóriák

  • Hírlevél

    ELSŐ VAGY TELJES NÉV

    E-mail

  • paypal megoldás  Western UnionKínai bank
    Email:[e-mail védett]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Beszélgess velem
    Szerzői 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kapcsolatba lép velünk